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NEWS & Blabla - Ou les petites et grandes annonces - MAJ : 02/09/2011
_Quelque chose est en marche dirait-on...
_ Nous avons un nouveau MJ sur le forum ! Le Clavier se chargera de me seconder dans ma tâche de compteur et de fauteur de trouble ;).
_La catégorie "Inclassable" a été ajoutée au lieux disponibles.
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Histoire de se tenir au courant des news ou de lire le mini quotidien (ou mensuel) qui devrait bientôt voir le jour, résumant l'actualité d'Haldaran et permettant à chaque personnage de poster ses petites annonces et requêtes.
Présentation des nouveaux personnages, le registre est un passage obligatoire pour pouvoir RP. Il est vivement conseillé de commencer par la lecture du règlement, évidemment.
Le lieu où se tiennent les grandes discussions de stratégies militaires sur la guerre en cours. Abéliens ou Haldéran, venez ici soumettre vos conseils et établir vos stratégies. Faîtes gagner votre camp pour l'honneur, la patrie et bien sûre la gloire.
La capitale d'Haldaran a toujours été attractive, et ce depuis sa création. De ce fait, lorsque l'espace terrestre fut saturé la ville a littéralement "poussé" vers le haut. Les hauteurs de Scyntilla dépassent la couche nuageuse et la ville immense concentre prêt d'un tiers de la population d'Haldaran. C'est le symbole même de la démesure et du gigantisme.
Ville Sainte d'Haldaran, la cathédrale d'Astérion domine toute la ville et ses jardins sont connus pour être les plus resplendissants du pays.
Elysidia est aussi considérée comme le grenier du pays de par les milliers d'hectares de champs qui entourent la ville, indispensables à la population.
Le commerce avec l'Archipel a fait de cet ancien port de pêche le plus important d'Haldaran, voire même du continent. Les docks s'étendent sur plusieurs dizaines de kilomètres sur la côte, derrière lesquelles l'activité du centre ville marchand et des faubourgs est tout aussi intense.
Thebes est davantage une gigantesque usine qu'une ville à proprement parler. Ses énormes complexes industriels ont fait de Thebes une ville de métal dans laquelle les grands propriétaires font la loi. La population est essentiellement composée d'ouvriers qui travaillent toute la journée et dorment dans des bidonvilles, en périphérie.
Cette ville est spécialisée dans la construction navale. La majorité (pour ne pas dire la totalité) des navires d'Haldaran y sont fabriqués, qu'ils soient civils ou militaires. Contrairement à Thebes, le centre ville de Nohandia concentre quelques lieux de divertissements, accentués par son activité commerciale. Mais la vie des ouvriers n'en est pas moins difficile.
Cette ville minière exploite le petit massif montagneux à l'ouest d'Haldaran, riche en fer et en charbon. Des milliers de mineurs travaillent dans ce véritable labyrinthe de galeries dont certaines servent abritent des habitation. Le minerai est traité sur place dans de grandes aciéries puis exporté dans les usines d'Haldaran.
Zhian, jumelée avec Louhne, est une grande ville universitaire contenant la plus grande bibliothèque du pays. Ses écoles figurent parmi les plus réputées, attirant les plus grands chercheurs et intellectuels, ce qui fait de Zhian le centre intellectuel d'Haldaran.
Première colonie d'Haldaran et ancienne ville consacrée à Astérion. Son architecture en porte la marque avec ses colonnades et ses dômes. Etant jumelée avec Zhian, cette ville est devenue très touristique. On y trouve le plus grand opéra du pays et de nombreux lieux de divertissement, c'est aussi le seul endroit où l'on trouve des écoles officielles d'art.
Bien que point de passage obligé entre la mer intérieure et l'Archipel, Daru reste essentiellement un port de pêche. La ville est néanmoins en pleine croissance et son activité commerciale devient plus importante au fil du temps. Ses marins sont très réputés à travers tout le continent, restant des semaines en mer avant de revenir les soutes pleines de poissons.
Le grand port Sirène est le siège de la flotte militaire d'Haldaran et de son commandement. Ses grandes docks sont surplombées par la forteresse du port Sirene, dont l'architecture nous fait oublier pourquoi elle fut construite. Les lourds navires à vapeur blindés patrouillent dans toute la mer intérieure et ont pour objectif de défendre les routes maritimes contre les actes de piraterie.
Rissalia est une ville de moyenne importance comparée au Sud d'Haldaran, mais c'est la plus grande ville du Nord. Son architecture et les coutumes locales ont presque un âge de retard, oubliés par l'industrialisation. La ville n'en reste pas moins très importante économiquement. Ici l'artisanat est encore très présent et ce sont les anciens Seigneurs et Barons qui prônent la loi du gouvernement.
Ville minière en amont de la Montagne Grise, elle exploite les grandes richesses miniaires du secteur. Les attaques des hommes des montagnes y sont fréquentes mais l'or et les pierres précieuses qu'on y extrait ne découragent en rien les exploitants. Le minerai et les pierres sont ensuite acheminés par bateaux sur le fleuve jusqu'à Farvaz.
Farvaz traite le minerai qui arrive de Zafir. On y trouve les grandes aciéries et raffineries. Cette ville est un grand marché des pierres précieuses, ses boutiques de luxe en font une des richesses de la ville. Le minerai ou acier transformé est ensuite acheminé par train vers la Basse Haldaran, empruntant la nouvelle voie, récemment construite.
Ville frontalière sans grande importance, les voies terrestres avec Abel étant très surveillées et contrôlées.
Ainsi, ce sont essentiellement des immigrés, des officiels en déplacement pour leur emploi ou des prêtres qui passent par cette ville. De part sa proximité avec le fort Erus la ville comprend bon nombre de soldats en permission ou en transfert, ce qui a permis un fort développement des bars et des distractions.
Le fort a été bâti dans les montagnes pour garder la frontière avec Abel, après le schisme. Les conditions de vie y sont extrêmement rudes (à l'image de ceux qui apprennent à y vivre) de par le froid et la rareté des accès terrestres, ainsi que des tempêtes de neige et du froid extrême.
Les officiers présents le sont souvent plus par punition que par volonté, mais les soldats en garnison font ainsi partie des plus aguerris de l'armée d'Haldaran.
Cet immense complexe fortifié ultra moderne est le quartier général de l'armée d'Haldaran. C'est la plus grande forteresse du pays et aussi la base de la flotte aérienne militaire. Du haut des pistes de décollage des Zeppelins blindés, on peut voir les nombreux trains militaires acheminer tous les jours du matériel et des nouvelles recrues.
Bien que l'ancien système féodal soit officiellement démantelé depuis longtemps, dans le nord du pays la nouvelle ne semble pas encore avoir fait le tour. Sous la direction du gouvernement, les Ducs, Barons, Marquis et autres Nobles siégeant dans leur château de l'ancien âge, continuent d’exercer leur influence sur leur domaine et ont encore à leur service de nombreux serfs et mercenaires.
Grandes plaines verdoyantes dont la plupart des habitants humains sont les éleveurs, les bergers, les marchands et les bandits. On y trouve aussi de nombreux villages et communautés complètement coupés du monde, vivant reclus et généralement pourvus d'un caractère extrêmement méfiant avec tout ce qui est étranger.
C'est dans ces contrées que l'on trouve encore des rôdeurs nocturne, et personne ne s'aventure dans la grande forêt seul et sans arme.
Petit massif montagneux à l'Ouest d'Haldaran qui, hormis les mines de Lyria, abrite seulement quelques ermites et résidences privées.
On y trouve aussi quelques ruines d'anciennes civilisations et des dragons des montagnes, ce qui en fait le bonheur des chasseurs en quête d'aventures.
La Sainte capitale n'en n'est que plus resplendissante sous les rayons du Dieu Soleil. La grande Basilique construite en Son nom est un édifice qui rivalise de magnificence avec la cathédrale d'Astérion (en Haldaran).
Ville de grande importance économique et culturelle, elle brille sous la prestance du palais du Sacre Saint Primarque. Son centre ville est très riche et ses commerces nombreux, mais ses faubourgs ressemblent plus à des bidonvilles et autres mauvais quartiers.
Ville minière de grande importance pour l'Empire d'Abel, ses ressources sont essentielles pour l'économie du pays. On y extrait des quantités impressionnantes de charbon et de fer mais sa véritable richesse est son ensemble de gisements d'or. Le fer est directement traité et transformé sur place puis exporté par train vers les zones industrielles. Bien qu'en retard sur le plan industriel par rapport à Haldaran, le surplus de mineurs arrive à combler ce manque.
Rossaria est le plus grand port du Très Saint Empire d'Abel. Mélangeant construction navale, commerce et industrie, l'économie de la ville se développe de façon exponentielle. Ses quartiers marchands sont au centre des activités de la ville, qui laissent en périphérie les ouvriers et le bas peuple, entassés dans des quartiers peu salubres et n'ayant que leur force de travail à offrir à l'Empire et au Dieu Soleil.
Cette île d'Abel n'a pas connu une grande attractivité ni de développement économique majeur. Elle est restée un simple port de pêche et relais commerciale, son seul véritable lien avec l'extérieur. Mais la majorité des grands seigneurs et bourgeois de l'Empire ont une résidence sur l'île du fait de la beauté de ses plages et de la tranquillité qu'on y trouve.
Deshan concentre à elle seule la moitié des industries modernes de l'Empire. Les écoles et universités se sont donc ouvertes à proximité de ces centres, les étudiants obtenant directement un poste d'ingénieur ou technicien dès leur obtention de diplôme. Cette ville crasseuse est de ce fait devenue le premier centre de recherche d'Abel, malgré la misère constante de la classe ouvrière vivant dans sa périphérie.
Penumbra est un port commercial de second rang réquisitionné par la marine militaire de l'Empire. La ville portuaire est presque séparée en deux, avec d'un côté les quartiers commerciaux et de l'autre les casernes de la marine. Nombreux sont ceux qui préfèrent la vie de soldat à celle d'ouvrier, ce qui fait de Penumbra un grand centre de recrutement de l'armée de l'Empire.
Le fort Seryon ressemble à une immense forteresse du Dernier Âge par son architecture et ses grandes tours. Mais ses systèmes de défense, postes d'artillerie et réseaux de galeries mettraient à rude épreuve n'importe quelle armée ou assaillant ; il n'a rien à envier au Fort Haugun.
Les Templiers en ont fait leur quartier général.
Les campagnes du Très Saint Empire, majoritairement composées de villages et d'exploitations agricoles. Le réseau ferroviaire étant beaucoup moins développé qu'à Haldaran, les convois commerciaux sont essentiellement terrestres, des caravanes de tailles diverses et aux commanditaires variés.
Les endroits les plus reculés ne bénéficient pas de la protection de la milice et doivent s'en remettre au Comte ou Baron du secteur. De ce fait les bandits de grands chemins et gangs mafieux sont très nombreux.
La ville, bâtie dans le style exotique et coloré des peuples des îles, est le plus grand port et la plus grande ville de l'Archipel. On pourrait ainsi la désigner comme "capitale" de l'Archipel Yunaï-Einji au vu de la multitude de cultures qu'on y retrouve.
C'est la ville où l'activité commerciale est la plus importante, aussi bien légale qu'illégale d'ailleurs, sur laquelle règne les Grands Princes marchands de la ville, qui en sont les véritables maîtres.
Deuxième plus grand port de l'Archipel, tout en restant bien loin derrière celui de Shaïkos. Son activité commerciale est principalement due à sa position qui en fait un passage obligé pour tout vaisseau de commerce naviguant dans l'Archipel. Bien que l'élite dirigeante soit principalement originaire du continent, la majorité des habitants de Daïman sont natifs des îles.
Officiellement une grande ville portuaire commerciale, mais officieusement le plus grand repaire de pirates de l'Archipel. Dirigée par les grands seigneurs du crime, les activités illégales surpassent les activités légales de la ville, se faisant dans les souterrains à l'abris des regards trop curieux. C'est aussi dans les collines et montagnes proches que se cachent les Zeppelins pirates et de véritables campements de mercenaires.
L'oeil innocent qui viendrait y faire un tour trouverait néanmoins que les divers clients qui emplissent les tavernes sont entourés d'une aura plutôt... roublarde.
Grandes et petites colonies plus ou moins sous l'influence du grand conseil. Plus on s'éloigne du continent, plus les colonies se révèlent être sous le joug, du moins l'autorité d'un gouverneur à la moralité douteuse ou de grandes familles mafieuses. Ces îles sont principalement constituées de quelques villes peu importantes, de petits ports de pêche et de propriétés agricoles.
Les différentes îles regroupent les peuples indigènes, d'anciennes ruines de vieilles civilisations attirant les pilleurs et chasseurs de trésors, bien que les peuples des îles fassent de leur mieux pour les conserver.
Certaines îles ou îlots sont même inhabités, déserts, ou cachent peut-être d'autres secrets...
Différents clans, grandes familles, tribus nomades où sédentaires.
Les faibles ressources de ces montagnes, autrement dit vallées cultivables et quelques mines et villages, sont constamment les sources de conflits et de guerres. La puissance d'un clan se mesure à ses guerriers et au nombre de ressources qu'il possède, tandis que le climat froid et rude en a fait des hommes aguerris à la carrure imposante.
Environnement hostile, qui s'adoucie néanmoins légèrement dans les vallées où se trouve la plupart des clans. Mais dans les hauteurs où le froid finit par tuer le plus endurant des hommes, il est dit qu'on pourrait y trouver d'anciennes ruines... ainsi que des nids de Dragons des montagnes que les clans essaient souvent de capturer ou tuer.
La roche et la glace forment cependant le principal décor des Montagnes Grises.
De même que la mer, à une époque où zeppelins et pirates de l'air prolifèrent, le ciel n'est pas toujours un lieu de tout repos, et peut parfois difficilement être rallié à un état précis.
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